作者 主题: [PF翻譯]仿生人(Android)  (阅读 1686 次)

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[PF翻譯]仿生人(Android)
« 于: 2017-07-11, 周二 21:32:56 »
被稱為仿生人的人造建構類人生物是科技成就上的奇蹟,因為它們是多元宇宙裡的純粹意志的典範。在格拉力昂上,他們是紐梅利亞特有的,數千年來,當地的凱利德部落成員曾經說過他們是“星之紋身之子”,偶然從上古時期的太空船墜毀到當地造成的科技廢墟瓦礫中冒出來的。

仿生人的外表在許多方面與人類相同,而對於不了解的人來說,要區分兩者可能很難。然而,在適當的光線下,仿生人的外星本性會被眼睛中的金屬光澤和紋身般的生化電路所揭開。他們的身體完全是人造的,由模仿人肉與骨骼的柔韌性、形狀和密度的材料所製成。他們的器官完美的模仿了人類,只有通過檢查這些系統的材料與組成 - 使用了透明的油和聚合物合金,而不是血液和骨髓 - 可以猜測他們的生理構造是來自外星。仿生人的尺寸與人類大致相同; 平均來說,他們有6尺高,重200磅。

凱利德的薩滿說,仿生人是從金屬子宮裡並切斷了電氣臍帶所“誕生”的。即使是仿生人也不能反駁或證實這樣的故事,因為從紐梅利亞遺址出現的大多數仿生人都是這樣赤裸裸的,對於他們怎麼來到這陌生的世界,沒有任何記憶。 他們的複雜設計與格拉力昂太陽系已知的任何種族都不同,導致許多人懷疑他們(以及他們撞在格拉力昂上的外星人飛船)來自一個遙遠的恆星系統,甚至是另一個銀河系。


仿生人與魔像和其他無心智構裝體的區別是,仿生人是活生生的生物,並擁有靈魂。同樣,仿生人不會永遠活著,但只要不遭受到暴力或悲劇,他們的身體不會惡化。相反,一個仿生人的人造(cybernetic)心靈最終在大約一個世紀後會關閉並自我重新啟動,讓身體空置幾個星期,老舊的靈魂會去到Great Beyond去,然後新生的靈魂會進入到身體當中。


仿生人角色
仿生人的HD基於他們的職業等級——他們沒有種族生命骰。所有的仿生人都具有以下種族特性。
+2敏捷,+2智力,-2魅力: 仿生人具有快速的反應,非常聰明,但和他人有著交流障礙。
中等體型: 仿生人是中體型生物。
標準速度: 仿生人的基本陸地速度為30呎。
超常感官(Exceptional Senses): 仿生人擁有60尺黑暗視覺和昏暗視覺。他們也在察覺檢定上獲得+2種族加值。
被創造者(Constructed,Ex): 在成為基於生物種類的效果的目標時(例如破敵武器或遊俠的宿敵能力);仿生人同時視作人類和構裝體。仿生人在對抗影響心靈的效果、麻痺、毒素以及震懾的所有豁免檢定上獲得+4種族加值,不會疲乏或力竭,並且免疫疾病和睡眠效果。仿生人永遠不能獲得士氣加值,並免疫恐懼效果和任何基於情感的效果。
無感情(Emotionless,Ex): 仿生人無法適當地處理情感,因此在察言觀色檢定上獲得-4減值。
納米機械激增(Nanite Surge,Ex): 仿生人的軀體中充滿了奈米機械。每天一次作為一個直覺動作,一個仿生人可以使他體內的奈米機器人進入激增狀態,在任何一個D20擲骰中獲得等於3+仿生人角色等級的加值。當一個仿生人使用此能力時,他身上的電路紋身會在一回合內發出相當於火把強度的亮光。
起始語言: 通用語。擁有足夠智力的仿生人可以選擇任何語言作為額外語言(除了秘密語言,例如德魯伊語)。

以上出自Pathfinder Player Companion: People of the Stars,d20pfsrd頁面

種族替換特性
修復用奈米機械(Repairing Nanites): 一些仿生人無法促使他們的奈米機械幫助他們,但發現他們的奈米機械能將他們的傷口縫合在一起。每天第一次,當這種仿生人遭受到大於等於兩倍生命骰數字的傷害時,奈米機械會自動啟動,無需動作。她的電路紋身會以相同於火把的亮度發光1輪,並且她會治癒相當於她的生命骰兩倍的生命值。此種族特性取代了奈米機械激增。
出自PCS:ISR 內海種族。
« 上次编辑: 2017-07-11, 周二 21:43:26 由 白貓 »
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Re: [PF翻譯]仿生人(Android)
« 回帖 #1 于: 2017-07-11, 周二 21:44:50 »
仿生人的專長

同情心(Empathy)
你學會了體驗情感。
先決條件:魅力13,仿生人。
專長效果:你喪失了無感情(Emotionless)這項特殊能力。你可以從士氣加值中獲益,且會被基於情感的效果和恐懼影響。你失去了對抗心靈影響效果的+4種族豁免加值。

額外激增(Extra Surge)
你可以比一般機型更常使用你的奈米機械激增能力。
先決條件:魅力13,奈米機械激增能力。
專長效果:你使用奈米機械激增能力的次數每日多一次。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,其效果疊加。

快速復原(Rapid Recovery)
當你使用奈米機械激增來治療傷害時,你也可以順便移除有害的效果。
先決條件:快速修理,體質13,奈米機械激增能力。
專長效果:當你使用快速修理來治療傷害時,你可以移除全部下列所列出的狀態:目盲、困惑、目眩、耳聾、戰慄、噁心和恍惚。你無法治療由喪失感知器官所導致的目盲和耳聾

快速修理(Rapid Repair)
你可以使用奈米機械激增來修理傷害。
先決條件:感知13,奈米機械激增能力。
專長效果:你可以使用你的奈米機械激增能力來醫療等同於你角色等級的生命點數,這取代正常的效果。

奈米入侵(Nanite Disruption)(來源 Pathfinder Player Companion:People of the Stars)
你可以使用奈米機械激增能力去感染其他機械生物的傷口。
先決條件:奈米機械激增能力。
專長效果:當你和一個仿生人、機器人(robot)或一個主要由電子零件構成的生物(由GM決定)臨接時,你可以用一個直覺動作來啟動你的奈米機械激增能力來短路對方生物的硬體。透過一個成功的近戰接觸攻擊,對方沒通過DC為10+1/2你的角色等級+1/2你的體質調整值的意志豁免的話,他的下一個d20骰將會受到1+1/2你的角色等級的減值。這個減值會持續到你的下一輪開始。

種族背景(Race Traits)(來源 Pathfinder Player Companion: People of the Stars)
細胞調整(Cellular Match): 當你受到變形法術或效果的影響時,你的奈米機械能在分子水平上進行調整。在變形效果的持續時間內時,當效果要求特定的目標生物類型時,你只被視為類人生物。例如,當你變形時,遊俠的構裝體宿敵加值不會作用在你身上,但是像完全修復術這類法術也無法作用。此背景修改了仿生人的被創造者種族特性的一部分,但是特性的其餘部分沒有改變 (變形的仿生人仍然不能從士氣加值中獲益,依然免疫恐懼等等)。

奈米復甦(Nanite Revival): 你可以瞬間啟動你的奈米機械來拯救你的生命。一天一次,當你瀕死時你可以用一個直覺動作來啟動你的奈米機械來穩定你的傷勢,既使你處於昏迷或無助狀態。這不會佔用到你使用奈米機械激增的使用次數裡。
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Re: [PF翻譯]仿生人(Android)
« 回帖 #2 于: 2017-07-11, 周二 21:46:27 »
翻譯自Pathfinder Adventure Path, Iron Gods:Fires of Creation  p.68~73   

使用仿生人而沒有使用果園的譯名:自動人,是因為android這個詞在現實世界及科幻作品中已有相關的譯名,著名科幻電影銀翼殺手的原著小說 Do androids Dream of Electric Sheep? 的中文譯名即是仿生人會夢見電子羊嗎?


前人翻譯的種族資訊
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=59004.0
前人翻譯的Fires of Creation冒險背景
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=77816.0

前言
人造生命的產物,仿生人超越了原始構裝體的限制,藉由擁有知覺生命最精華的指標 – 活生生的靈魂。在仿生人的靈魂進入一具無生命的仿生人身體,並在他第一次醒來之前,靈魂會被設為空白狀態,如同嬰兒的新生靈魂般。活生生的靈魂居住進人造軀體的二元性,塑造出了大多數仿生人的生活和人格,永遠提醒著他們,雖然他們可能是人類的不完美複製品,但仿生人是活生生的生命,這是再真實不過了。

本文中的大部分資訊都是提供給GM的,因為大多數仿生人不會知道他們起源的完整細節。給玩家的仿生人玩家角色的資訊可以在Pathfinder Player Companion: People of the Stars中找到。


起源
在格拉力昂上發現的仿生人起源於Androffa,一顆位於遙遠恆星系統中的行星,並由Androffa的人類所創造。Androffa人不滿意他們的機器人(robot)非人類的外觀和行為,並著手盡可能地以生物和機械工程來複製人體生理學。在創造仿生人時,他們成功甚至超出了自己的預期,創造出一種新的生命形式,雖然不是很人性化,但無可爭議的活著。

一開始,仿生人被拿來從事對Androffa人太過於危險和繁瑣的工作,且僅被視作個人資產。不像機器人,仿生人沒有內部安全機制來控制自己的行為。一名仿生人從孵化器裡誕生時,就已經完全成長,但除了語言什麼都還不知道。儘管從最一開始就對他們灌輸了服務即是美德的概念,仿生人馬上想到了不可避免的問題,“但為什麼呢?”

仿生人也許證明了他們的解放過程中幾乎沒有流血事件。他們進行組織與請願,許多人開始罷工,直到他們的不滿被聽到為止。慢慢地,阻止仿生人擁有公民身份的妨礙減少了,而在過去的幾十年中,他們從個人資產變成了Androffa的完整公民。起初,作為對創造者的讓步,每個新生仿生人都會簽下社會契約,直到創造他的花費全額付清為止。但是,隨著自由的仿生人們的努力與成功,他們首先購買了其他人的合約,然後購買了創造仿生人的工廠,確保每個新生仿生人都能不用背負債務地喚醒。

些許的仿生人船員登上了Divinity(太空船的名稱),這個有著城市規模的太空船,連同在船上的仿生人工廠在Rain of Stars期間墜毀到了格拉力昂。一些幸運生還或是在飛船墜毀後繼續被生產出來的仿生人迷惑的陸續進入了這個世界。現在格拉力昂的仿生人開始在這個不再由科技而是魔法統治的世界裡尋找他們生存的目的。

生態
仿生人身體每一方面的設計都在複製人類生物學,即使付出了實用性或優化性的代價。專業的奈米機械在類似石棺的孵化器裡構造新的仿生人。骨架由一種骨狀聚合物組成,在其上層疊上合成肌肉與結締組織。而仿生人的人造器官模仿了人類的相同部分,包括心臟、肺、消化道和神經系統。在構造的最後階段,奈米機械放下部分有機的皮膚和頭髮的類似物,最後建造出的仿生人極其接近於人類並很難從他們中區分出來。唯一能分辨出仿生人的物理特徵,是他們的眼睛在適當的光線中會發出金屬般的光澤。否則,仿生人在各方面都近乎於人類,包括各式的皮膚,頭髮,和眼睛顏色種類。

雖然在某些方面做了改進,但仿生人的吃、喝、呼吸和排泄都與人類一樣。仿生人不需要睡眠,並免免疫生物疾病。他們稀薄、呈水樣的血液,由液體本身攜帶著維持生命的氧氣,而不是由細胞(紅血球)。相對於人類是由血小板來凝固傷口,仿生人的出血是由奈米機械進行維修。這些奈米機械同時也負責執行其他的生物功能,包括清潔累積的毒素。仿生人對自己的奈米機械能有著有限的控制,可以使他們在短時間內超越平常身體與精神上的臨界。有些仿生人能達到更高層次的控制,能使奈米機械瞬間治癒嚴重的傷口。

每個仿生人都帶有一套類似於紋身,但實際上是一種生物電路的獨特標記。當仿生人用自己的奈米機械激增能力時,這些標記會發光,通常是冷色調如藍色、綠色或紫色,但每個仿生人的顏色都有所不同。仿生人通常具有兩個到四個這樣的標記,通常在手臂、上半身、臉部或頸部。和人類的指紋一樣,沒有兩個仿生人有著相同圖樣的電路標記。雖然經常被誤認為紋身,這些標記其實都是仿生人身體的一部分,且同時代表仿生人的序列號和奈米機械的控制中心。

每個仿生人身上的獨特電路標記著自己的生產工廠、序列號、創造時間,和其他通過一定技術的設備可讀取的資料訊息,但如果沒有他們的援助幾乎不可能去進行解碼。類似的編碼信息也透過微手術刻在每個仿生人的左顳骨上。

仿生人的大腦是使仿生人真正的活著,並且具有知覺的最重要元素。對於這個大腦,Androffa的工程師避開了電子電路而使用了生化電腦。他們用人造細胞實作出了自適應神經網絡來盡可能的模仿他們所能瞭解的大腦運作方式。Androffa人的創造者專注於透過預先編製程式來撰寫基本運動技能,常用詞和片語,以及知覺處理,但在最豐富的知識和技能方面則預期由通過生活體驗來獲得。在這裡,Androffa的工程師超出了他們最瘋狂的希望。作為第一款仿生人軀體躺著並等待啟動,他們通過一些甚至連他們自己都沒有完全理解的手段獲得了新生的靈魂。這個奇蹟也成為了仿生人解放運動的關鍵論點。

作為一個仿生人老化時,其更換有機成分的能力會慢慢的衰弱。它的一般特性保持不變,不受人體衰老的跡象,但他們在外觀上變得越來越人造塑料,他們的顏色也會變得褪色。仿生人的壽命和人類差不多,和其他類人生物一樣,他們的身體也會隨著年齡的更加虛弱。

仿生人最初被設計為能夠被重置為一個空白的狀態,抹去所有的記憶和人格。隨著仿生人的解放運動,強迫的重置仿生人被列為一種謀殺。然而,另他們創造者驚訝的是,隨著年齡的增長與他們系統上不可避免的失敗,一些仿生人被證明能夠主動的重置自己,並傳遞這方面的知識給其他同類。這個過程,現在被稱為重生,會刪除仿生人的心靈,釋放它的靈魂並前往骨園(boneyard),並留下它的身體成為一個空殼。在2~3週的過程中,仿生人處於一個未啟動狀態,體內的奈米機械在忙著重建並讓身體恢復成最初時的年輕狀態。準備再一次的新生,仿生人被新生靈魂給喚醒準備開始新的生命,並且有時記憶中會淡淡的殘存著上世的記憶。傳統上,仿生人的重生是在一具科技“棺材”中完成的,讓人聯想到給予仿生人生命的孵化器。在格拉力昂上,以這些石棺的形象建造的重生器已經取代了原來的房間,並在重生之旅中繼續提供隱私與安全。儘管這些裝置很複雜,但重生不需要專門的太空船,只需要時間的等待與保護。重生並無法替代不朽,除非有魔法干涉,不然那些死於意外的仿生人會永遠的死去。

雖然他們具有第二性徵,並能參與和享受性交,但仿生人的生殖器官並沒有生殖功能且無法生育。仿生人只會由工廠生產出來或由重生出來,在這兩種情況下仿生人都是一出生就完全成長。由於仿生人是有著靈魂的生物,仿生人可以和任何其他的類人生物一樣變成不死生物。由於他們的人造身體,這種不死生物偶爾會表現出更多的力量。此外,仿生人可以被死者復活、復生術與完全復生術法術復活。仿生人也可以受益於轉世術,但生物不能轉生到仿生人的身體裡。雖然他們的身體能抵抗毒素和疾病,他們的人造身體仍然容易受到寄生蟲感染。另外,仿生人對於有害的奈米機械的感染也沒有特別的抗力。他們也容易受到超自然的苦痛,例如變狼和詛咒。

社會關係
雖然仿生人缺乏家庭關係,而且對於情緒的處理有困難,仍然有一些人學習體驗到友誼並形成社區。然而,即使是最會社交的仿生人,仍然在獨處時是感到最舒服的。由於沒有睡眠的需要,仿生人有足夠的時間進行思考和反思。許多仿生人選擇了流浪的生活,漫遊紐鋂利亞(Numeria),內海區域,或者更遙遠的國度。一些仿生人去旅遊僅僅是為了在喚醒與重生間提供的歲月中體驗生命。其他則探索著更深層次的含義,甚至隱隱希望找到返回他們那不曾知曉的遠古家鄉的方法。

大致來說,仿生人社群喜歡保持安靜,並希望獨處。他們知道科技聯盟(Technic League)在尋找仿生人生命背後的秘密,並採用活體解剖來找到它。這些社群通常竭盡全力來掩飾自己,在面對陌生人時經常穿上長袍和風帽。如果問起他們這些服裝,他們會以自己有著畸形的面貌或是因為疾病而毀容導致見不得人。但這種詭計很難撐起來長期的接觸,不時會聽到仿生人的整個村莊乾脆地撤走和消失。

作為先進科學的創造物,仿生人發現自己被科技的奧秘吸引到。他們避開了科技進步帶來的恐懼和迷信,以實用的觀點把先進科技作為一種工具來理解和掌握。仿生人傾向於正面尊重無知所帶來的危險,並採取緩慢且謹慎的態度來解開新科技的秘密。仿生人的村莊通常有一些令人印象深刻的科技珍品和一些比較小的玩意,但根據習俗他們會藏住這些奇蹟不讓外界所知。

自從Divinity在格拉力昂上墜毀的幾千年裡,仿生人幾乎失去了所有關於自身的歷史。剩下的一切都只是被時間所扭曲的神話與傳說。他們知道他們的歷史超越了格拉力昂,在一條往返群星之間的偉大太空船上。他們知道仿生人是創造而非誕生出來,並且是以人類的形象。而且他們知道那些工廠仍然在創造出更多他們的同類,但他們不知道他們存在的目的。關於他們的出生世界Androffa、為什麼他們被創造、往返於群星之間的太空船的使命、為什麼它會墜毀,以及為什麼他們會到達這充滿可能性的世界,什麼都不知道。想知道他們來自哪裡以及為什麼他們存在的慾望,毀滅了許多仿生人,更重要的是因為他們的探索顯然沒有任何發現。加上他們無法繁殖與他們的外星本性,這種缺乏關於自身的歷史,使許多仿生人產生了根深蒂固的缺乏信心或自我懷疑的感覺。

感謝重生的關係,仿生人擁有永恆的生命 – 勉強的來說。 在生命之中,仿生人看到許多老朋友進入死亡之謎。然而對於一個仿生人來說,“正常”的死亡被一種新生所取代,在原始的靈魂和人格離開之後,身體以新的靈魂開始新的生命。大多數仿生人不會害怕重生,但他們肯定會害怕他們身體的死亡,更重要的是因為他們無法繁殖與再生產。一名仿生人的死亡都會永久地減少他們的物種。數千年之後,Divinity上的仿生人工廠中只有少數幾個功能依然能發揮作用,它們的位置隱藏在紐梅利亞或白銀山的深處。勇敢的仿生人們會搜索紐梅利亞,找到那些新生並正在流浪的傢伙。這些大多單獨或成對的行動,以避免科技聯盟的獵捕。

仿生人發現宗教和靈性令人著迷。對創造者的信仰和崇拜存在遮一些不合邏輯,因為它們不會神化自己已失去的創造者。仿生人耐心地聽著其他種族解釋他們的信仰,有些成為了終身信徒。布萊(Brigh),青銅低語者,許多仿生人信仰著,他們認為自己是生命與發明的終極融合。哥茲萊(Gozerh)呼籲仿生人拒絕自己的人造本性,希望找到服從於自然秩序的意義。任何追求宏偉理想的信念都有機會吸引仿生人信徒,有些仿生人感激的信仰著艾奧梅黛(Iomedae)和莎倫萊(Sarenrae),與蒙蒂維(Mendev)的其他聖武士肩並肩的作戰,或尋求遙遠義洛理修道院的啟蒙。仿生人的敬仰不受限於善良宗教。殘酷與富有控制欲的仿生人傾向於崇拜諾格巴(Norgorber),許多在紐梅利亞的邪惡仿生人都認為澤弗斯(Zyphus)是他們的守護聖者。

這種對宗教的迷戀導致仿生人創造出屬於他們的獨特哲學。

第一人(The First): 仿生人的身體有著永生的潛力,他們的身體扮演著無止盡靈魂繼承的容器,每一個人都觸動了仿生人的所有生活。仿生人相信他們的第一人住在某個地方。身體已經變老了,因為她在數不盡的數千年裡不斷重生,為了不斷的容納新靈魂。第一人可能位於任何Androffa人旅行過的地方。甚至是有機會居住在格拉力昂上。遵循這一理念的仿生人冒著極大風險,保護與救援自己的同胞們,因為任何他們見到的仿生人都可能是第一人,包括自己。

構裝者(The Constructed): 生物生命(Biological life)很薄弱,它會腐壞,它會衰老並死亡。人類生活受到激素和其他化學物質的瑣碎需求的束縛,失去了分寸與遠景。他們疲憊且生病了,把生命的禮物浪費在毒品和毫無意義的追求上。在方程式的另一邊,機器人提供了更多。服從他們的程式,他們不會體驗或感覺像在生活。最重要的是,他們沒有靈魂。只有仿生人能將手工藝,無拘無束的心靈與靈魂的無限潛力所創造的超脫,兩者相結合。構裝者認為仿生人代表了生命的巔峰,超越了創作者的缺陷。那些在格拉力昂上,渴望捕捉和控制倖存的仿生人工廠的人。他們的終極目標是帶著工廠逃到到一個可以自己製造的世界,不行的話至少為了仿生人保護紐梅利亞以及仿生人。構裝者對機器人比有機生物有著更多的同情,並且通常在他們的計劃中使用機器人。

格拉力昂上的仿生人
雖然大多數在格拉力昂上的仿生人生活在紐梅利亞,但他們已經徘徊了數千年。整個內海地區乃至其他大陸都可以找到個體或小群體。流浪的仿生人很少張揚自己的異世界的本性。如果質疑他們的發光紋身、朦朧地金屬眼睛或蒼白的血液,他們會歸咎於詛咒或奇怪的祖先,常常聲稱是傳承自天使。他們會把這些質疑當作是要離開的藉口。

即使在最好的情況,他們的人口也不算多,在紐梅利亞的自由仿生人會保持彼此靠近,作為一種保護他們免於物種滅絕的手段。許多人住在墮落谷(Felldales),在那裡他們依靠著他們的人造特性,藉由那片枯萎土地上的許多瘟疫和毒素作為隱蔽。那些生活在人類附近的,則對鄰居保持關注,不管是凱利德部落還是Black Sovereign的人民,有時甚至會透過仔細偽裝的間諜滲透到鄰居裡。這些特工對於被監禁或流浪的仿生人、科技發現的消息和對家園的潛在威脅保持警惕。

由於擔心被科技聯盟綁走去實驗,或者是更糟糕的目的,很少有仿生人在紐梅利亞公開地生活。紐梅利亞南部地區的定居點是仿生人可以輕鬆生活的少數幾個地方,即使這樣,他們往往都住在同一個社區,甚至是同一個街區。在Hajoth Hakados的情況就是這樣,當科技聯盟進城時,仿生人會躲進安全的房子裡當作避難所。在像Chesed和Starfall這樣的城市,情況更加危險。公開生活在Starfall的任何仿生人都是Black Sovereign或科技聯盟的財產,受法律保護不受傷害,但只能生活的像奴隸或會走動的實驗品。由於科技聯盟 - 或任何企圖從科技聯盟拿取獎賞的人 - 經常訪問Chesed,生活在那裡的仿生人必須採取預防措施,以免被認定為仿生人。謠言說,一群構裝者在紐梅利亞平原的西邊建造了一座名為Szamrak的避風港的地下建築。一些開明的定居點例如Graymoor,則平等地歡迎仿生人接近,但主要的是,在人類的土地上被發現的仿生人要冒著被奴役、處決或解剖的風險。

各職業的仿生人
仿生人用大多數其他種族相同的方式提升角色,並不限制他們可能會選取的職業(儘管某些類型的仿生人可能更適合某些職業)。

儘管他們有著深厚的科技淵源,仿生人和其他類人生物一樣有足夠的魔法潛力,且對此的練習並不會特別感到反感。靈活的頭腦和身體,仿生人可以成為優秀的煉金術士、銃士、盜賊和法師。煉金術和法術特別適合他們的好奇心和對學習的傾向。對科技的親和讓許多仿生人成為銃士,但他們往往偏愛高科技武器而不是格拉力昂本土的槍械。仿生人的野蠻人幾乎是前所未聞的,因為他們天生的情感抑制,限制了他們狂暴的能力。(譯注:也因為野蠻人的狂暴帶來的加值是士氣種類,但仿生人無法從士氣加值中獲益,unchained版本的野蠻人改成無名加值後就可以了。)同樣,一些特別有情感深度的仿生人脫穎而出成為了吟遊詩人。魅力缺陷讓仿生人擔任一名先知、術士或召喚師成為一個挑戰。有趣的是,仿生人的術士的確有著血統,儘管他們缺乏祖先和他們的人造血液。那些探索這個概念的建議讓仿生人的血統體現它前世的靈魂。他們缺乏與自然強大的連接,使得仿生人的德魯伊和女巫很罕見,但不是不可能的選擇。令人驚訝的是,由於其人造起源,一些仿生人開始追求精神、宗教上的意義,許多成為了牧師、審判者和武僧。最後,因為他們在獨處時感到舒適的天性和不願意領導的個性,仿生人很少選擇涉及到動物伙伴或其他同伴的職業,轉而選擇和物品連結等。

兒童仿生人
在他們起源的星球上,一些仿生人以兒童的尺寸製造出來,但已具有完全的智能。這些兒童仿生人看守保護著他們那些沒法懷孕的“父母”。這些仿生人是小體型和使用Pathfinder RPG Ultimate Campaign p.194的少年角色規則。兒童仿生人永遠不會長大,他們的能力調整值會始終保持。

其他類人仿生人
仿生人是依據製造者的形象被造出來,但製造仿生人的科技已具有足夠的靈活性造出具有其他類人生物外表(如精靈、大地精或矮人)的仿生人。但須建造新的孵化器來達成這個目的。雖然這些仿生人有不同的外觀,但這些外表差異不會影響他們的數據。

不死仿生人
和活著的類人生物,仿生人可以成為不死生物。由於仿生人的屍體不會腐爛,仿生人殭屍不會出現衣衫襤褸、身體腐爛的情形,反而是以步履蹣跚的情形呈現。仿生人骷髏和正常的人類骷髏幾乎沒有區別,只有在仔細觀察那些骨頭後才會發現他們真正的來源。仿生人的巫妖傾向於創建科技命匣,一些仿生人的吸血鬼只獵食其他的仿生人,他們覺得其他動物的血是次級的。最奇怪的改變是來自於仿生人變成鬼。雖然他們是無形的,他們仍然保留使用其奈米機械激增的特殊攻擊,奈米機械會以幽靈的形式處理。GMs使用仿生人來當作其他不死生物的基底時應該在描述生物時暗示他們仿生人的起源。
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Re: [PF翻譯]仿生人(Android)
« 回帖 #3 于: 2017-07-11, 周二 21:46:57 »
邊欄資料

仿生人的年齡進展
從技術上講,仿生人從有意識的那一刻身體即成熟了。藉由快速的學習能力,仿生人幾乎從出生後就可以自謀生路,但多數需要2至5年才真正有能力。要為一個android生成一個隨機起始年齡,擲2D6。低數值可能表明他出生在白銀山的廢墟裡,且沒有經過社會化就被放出,最後不是被迫適應就是滅亡。仿生人在32歲時到達中年,50歲時老年,暮年65歲。它們的最大年齡為65+2D10年(Pathfinder RPG Core Rulebook p.168)。

仿生人的姓名
在大多數情況下,移居到特定區域的仿生人使用這些地區之間的人類常用的通用名稱,通常是凱利德族(Kellid)的名字。重生或剛出生的仿生人從他們的同胞中獲得名字。這些名字來自多種來源,包括自然特色,其他文化的名字,或者是蒐集自悅耳的聲音。仿生人對自己的名字沒有很大的依戀,並常一時興起採用新的。以一個倒下的戰友的名字,或者在達到一個顯著的成就或改變身份時,宣稱一個新的名字,在仿生人中都是很常見。對一個仿生人用老名字稱呼他僅會得到他們友善的改正,而不會冒犯到他們。


可選術士血統(來源 Pathfinder Player Companion: People of the River)
奈米血統(Nanite Bloodline)
你的觀念被紐梅利亞的外星影響所影響著。要麼你是從散落廢土中的孵化器中誕生的,要麼就是被奈米機械所感染,現正在你的血液中穿梭著。

  本職技能:知識(工程)。

  獎勵法術:易容術(3級),閃電之盾(5級),氣化形體(7級),瘴氣形態(9級),回聲定位(11級),液體形態(13級),magnetic field(15級)*,鋼筋鐵骨(17級),形體變化(19級)。*:本書新增法術
     
劇透 -   :
Magnetic field
School: abjuration
Level:  alchemist 6, cleric 7, magus 6,sorcerer/wizard 7, summoner 6, witch 7
Casting Time: 1 standard action
Components: V, S
Range: 30 ft.
Area: 30-ft.-radius emanation
Duration: 1 round/2 levels (D)
Saving Throw: Reflex negates (object; see text)
Spell Resistance: yes (object)
You create a spherical magnetic field that surrounds you to a range of 30 feet and follows you for the duration of the spell.

Unattended metal objects in range—including weapons, armor, and anything made primarily out of metal—are pulled violently toward you, stopping just short of your space and falling harmlessly to the ground. Objects secured to a nonmetallic fixture remain where they are unless a forceful tug would be enough to detach them. Loose objects weighing more than 500 pounds are not affected. If the magnetic field would cause a dangerous metal object such as a sword or anvil to intersect a square occupied by a creature, that creature must succeed at a Reflex save or take damage as if from an improvised weapon of the object's size (or smaller or larger, at the GM's discretion).

A creature in the area wearing metal armor, wielding a metal weapon, or holding a metal object must succeed at a Reflex save or be dragged 5 feet closer to you in a straight line, as if affected by the pull universal monster rule (Bestiary 303). A creature can drop a metal object it's holding as a free action to avoid the effect if it's not wearing metal armor; a creature being dragged by its shield can loosen it as a move action and drop it as a free action. Creatures made entirely or mostly of metal take a –2 penalty on their Reflex saves. Creatures that fail their saves by 5 or more are pulled an additional 5 feet closer for every increment of 5 by which they failed their saves.
  獎勵專長:盲鬥,寓守於攻,閃避,悠遠血脈,奧術拓展,精通卸武,閃電反射,技能專攻(知識[工程])。

  血統奧秘:每當你施展目標為自己的變化學派法術時,法術持續時間增加50%。這不和其他的超魔專長或能力疊加。

  血統力量:在你血液裡的微小奈米機械賜予你不可思議的力量和外星魔法。

  奈米打擊(Nanite Strike, Ex):在1級時作為一個自由行動,你可以使奈米機械從你的身體中流出,並塗上任何你持有的人造武器。當你使用此武器進行近戰攻擊時,一些奈米機械會感染受害者的血液(毒素—傷口; 豁免DC 10 + 1/2你的術士等級 + 你的體質調整值; 頻率 每輪1次持續6輪; 效果1 力量傷害; 治癒 通過1次豁免)。

在5級時,使用此能力的武器在克服DR時被視為魔法武器,毒素同時還造成1點體質傷害。在7時級,毒素傷害提高到造成1d2點的力量與體質傷害。在11級時,必須通過兩次豁免才能治癒。

你每天可以使用此能力的次數等同於3 +你的魅力調整值; 這些輪數不用連續。

  奈米機械激增(Nanite Surge, Ex):在3級時,每天一次作為直覺動作,你可以讓你的奈米機械進行激增,在任何一個d20擲骰上獲得3+你的術士等級的加值; 必須在進行擲骰前啟動此能力。如果你已經從其他來源(例如從仿生人)獲得奈米機械激增能力,你可以每天額外多使用一次你的奈米機械激增。

在9級時,你可以每天多額外使用一次此能力。

  奈米復活(Nanite Resurgence, Ex):在9級時,每天一次作為直覺動作,當你的生命值降低至最大生命值的四分之一或更低的時候,你可以強制在你體內的機械集群讓你活著。此能力如同使用你的術士等級作為施法者級別施放的轉靈強愈劑(Resurgent Transformation)法術一樣,除了這是一種特異能力,且不能被解除。

在17級時,你可以每天使用此能力兩次(儘管在24小時內使用此能力兩次有可能會對系統造成衝擊並死亡,參見法術的描述來得知更多細節)。

在20級時,你永遠不會死於使用此能力導致的系統衝擊。

  分佈式軀體(Distributed Body, Ex):在15級時,任何時候你受到重擊或偷襲時,有25%的機率,奈米機械會在攻擊中分散並重新組合,無視額外傷害,讓此次攻擊造成正常一般的傷害。

  活體集群(Living Swarm, Su):在20級時,你和體內的奈米機器合而為一。你的奈米機械消耗和複製你的身體,只要僅僅用想的,就可以迅速且根本的改變身體。你免疫流血效果、疾病和毒素,並獲得DR 5 / - 。隨意地,你可以分解你的身體,變成一群閃閃發光的奈米機械來進行移動,如同氣化形體(gaseous form)。
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